Inhalt
- Einleitung & Datenblatt
- Blackwell Architektur (5070 Ti)
- Neural Rendering / DLSS 4 / Reflex 2
- Die KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
- Testvideo
- Alan Wake 2
- Black Myth: Wukong
- Cyberpunk 2077
- Doom Eternal
- Hogwarts Legacy
- Elden Ring
- Horizon Forbidden West
- Warhammer 40.000: Space Marine 2
- Star Wars Outlaws
- The Last of Us Part 1
- Starfield
- Stalker 2
- Raytracing
- DLSS 4
- Lautstärke
- Temperaturen
- Leistungsaufnahme
- Fazit & Wertung
Fakten
Hersteller
KFA2
Release
September 2025
Produkt
Grafikkarte
Webseite
Preis
ab 999,99 Euro
Media (18)







Einleitung & Datenblatt
Einleitung
Grafikkarten-Experte KFA2 bringt seine beliebte „Hall of Fame“-Serie in den deutschsprachigen Raum. Ein hohes Overclocking-Potenzial und üppiges Kühlkonzept zeichnen die HOF-Karten aus. Wir durften die „GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming“ auf den Prüfstand schicken!
Über KFA2
Originally founded in 1994 as Galaxy Microsystems LTD and has grown exponentially in Hong Kong, Southeast Asia, China and Europe. After years of private labeling for many tier one brands in the US, in 2007 Galaxy entered the US etail and channel market. As consumer demand increased, Galaxy entered the retail space in 2009 to help further distribute their aggressively priced high quality cards. To better serve our growing global customer base, Galaxy along with its European brand KFA2 has undergone a overall brand update and refresh on product design in 2014 to form stronger portfolio for the worldwide marketplace.
Datenblatt
- Modell: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
- Speicher: 16GB GDDR7, 256bit, 28Gbps, 1750MHz, 896GB/s
- Takt Basis: 2300MHz (Standard-Profil)
- Takt Boost: 2610MHz (Standard-Profil), 2625MHz (OC-Profil)
- Übertaktung: +175MHz Boost (OC-Profil), +160MHz Boost (Standard-Profil)
- Kühlung: 3x Axial-Lüfter (102mm + 2x 92mm)
- TDP/TGP: 300W (NVIDIA)
- Stromanschlüsse: 1x 12V-2x6 (via Adapter: 3x 8-Pin PCIe)
- Anschlüsse: 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b UHBR20
- Anbindung: PCIe 5.0 x16
- Besonderheiten: Beleuchtung (RGB), Backplate, Dual BIOS Switch, AI-Beschleunigung, Taktprofile, RGB-Synchronisierung (4-Pin RGB), Grafikkarten-Halterung
- Gesamthöhe: Triple Slot
- Abmessungen: 341x145x66.7mm (LxBxH)
- Bauform: PCIe-Karte (full height)
- Slotblende: full height
- AI-Rechenleistung (dense): 703 TOPS (FP4), 351.5 TOPS (FP8), 175.75 TOPS (FP16)
- AI-Rechenleistung (sparse): 1406 TOPS (FP4), 703 TOPS (FP8), 351.5 TOPS (FP16)
- GPU-Rechenleistung: 44.48 TFLOPS (FP16), 44.48 TFLOPS (FP32), 0.69 TFLOPS (FP64)
- Chip-Architektur: Blackwell (ab 2025/Q1)
- Chip-Bezeichnung: GB203-300
- Chip-Konfiguration: 70SM (8960SP / 280TMU / 96ROP), 70 RT Cores, 280 Tensor Cores, 48MiB L2-Cache
- Chip-Fertigung: TSMC 5nm "NVIDIA 4N"
- Chip-Größe: 378mm², monolithisch, 45.6 Mrd. Transistoren
- Chip-Funktionen: Raytracing (4th Gen NVIDIA RTX, 133 TFLOPS), NVIDIA Tensor (5th Gen, 175.75 TOPS), HDCP 2.3
- API-Unterstützung: DirectX 12 Ultimate (12_2) / CUDA 12.8 / Vulkan 1.3 / OpenCL 3.0 / OpenGL 4.6 / Shader Model 6.8
- Transcoding-Engine: 2x NVENC (9th Gen, max. Sessions: 8), 1x NVDEC (6th Gen)
- Encoding: AV1, H.265 (4K YUV 4:2:0 / 4K YUV 4:4:4 / 4K Lossless / 8K / HEVC 10bit support / HEVC B Frame support), H.264 (YUV 4:2:0 / YUV 4:4:4 / Lossless)
- Decoding: AV1 (8bit / 10bit), H.265 (8bit 4:2:0 / 10bit 4:2:0 / 12bit 4:2:0 / 8bit 4:4:4 / 10bit 4:4:4 / 12bit 4:4:4), H.264, VP9 (8bit / 10bit / 12bit), VP8, VC-1, MPEG-2, MPEG-1
- Vorstellung (Serie): 06.01.2025, Marktstart: 02.2025, UVP: 749 USD/879 EUR (NVIDIA)
- Grafik: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - 16GB GDDR7 - Desktop
Preis: 999,99 Euro (Stand: 20.10.2025)
Testplattform
- Mainboard: ASUS ROG Crosshair X870E Hero
- Prozessor: AMD Ryzen 9 9950X
- Arbeitsspeicher: Kingston FURY Renegade RGB DIMM Kit 32GB DDR5-6000
- Prozessorkühler: Alpenföhn Gletscherwasser 360 High Speed
- Wärmeleitpaste: ARCTIC MX-6
- Netzteil: Seasonic Prime TX-1600
- Soundkarte: Creative Sound BlasterX AE-5 PLUS
- Festplatten: KIOXIA EXCERIA PRO SSD 2TB
- Gehäuse: be quiet! Silent Base 802 weiß
- Betriebssystem: Windows 11 Home 64-Bit
- Peripherie: Razer Viper V3 Pro, Sharkoon PureWriter RGB, EPOS Sennheiser GSP 670
- Monitor: ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM
- Zimmertemperatur: ca. 21°C
- Treiber: NVIDIA GeForce 581.57 WHQL und AMD Radeon 25.10.1
Blackwell Architektur (5070 Ti)
Die Blackwell-Grafikarchitektur läutet NVIDIAs 4. RTX-Generation ein. Mit Blackwell trägt NVIDIA dazu bei, eine weitere Dimension hinzuzufügen, nämlich neuronales Rendering, also die Fähigkeit der GPU, eine generative KI zu nutzen, um Teile eines Frames zu erstellen. Dies unterscheidet sich von DLSS, wo ein KI-Modell verwendet wird, um Details in einem hochskalierten Frame basierend auf seinem Trainingsdatum, zeitlichen Frames und Bewegungsvektoren zu rekonstruieren. Das Herzstück der GeForce RTX 5070 Ti Grafikkarte ist das neue 5-nm-GB203. Dieser Chip hat eine sehr ähnliche Chipgröße und Transistoranzahl wie der AD103 der vorherigen Generation, der den RTX 4080 antreibt, da beide Chips auf dem exakt gleichen Prozess basieren - TSMCs „NVIDIA 4N“ oder 5-nm-EUV mit NVIDIA-spezifischen Eigenschaften. Der GB203 misst 378 mm² Die-Fläche und verfügt über 45.6 Milliarden Transistoren (im Vergleich zu 378.6 mm² Die-Fläche und 45.9 Milliarden Transistoren des AD103). Hier enden die Ähnlichkeiten.
Das GB203-Silizium ist im Wesentlichen in der gleichen Komponentenhierarchie aufgebaut wie frühere Generationen von NVIDIA-GPUs, jedoch mit einigen bemerkenswerten Änderungen. Die GPU verfügt über eine PCI-Express 5.0 x16-Hostschnittstelle. PCIe Gen 5 gibt es seit Intels 12. Generation Core „Alder Lake“ und AMDs Ryzen 7000 „Zen 4“. Die GPU ist selbstverständlich mit älteren PCIe-Generationen kompatibel. Der GB203 verfügt außerdem über die neue GDDR7-Speicherschnittstelle, die mit dieser Generation ihr Debüt feiert. Der Chip verfügt über einen 256 Bit breiten Speicherbus, was der Hälfte der Busbreite des GB202 entspricht, der den RTX 5090 antreibt. NVIDIA nutzt diesen, um 16 GB Speicher mit 30 Gbit/s Geschwindigkeit anzutreiben, was eine Speicherbandbreite von 960 GB/s ergibt, was einer Steigerung von 34 % gegenüber dem RTX 4080 und seinem 22.5 Gbit/s GDDR6X entspricht.
Die GigaThread Engine ist die Hauptlogik für die Zuweisung von Grafik-Rendering-Arbeitslasten auf dem GB203, aber es gibt eine neue Ergänzung, einen dedizierten seriellen Prozessor zur Verwaltung aller KI-Beschleunigungsressourcen auf der GPU, NVIDIA nennt diesen AMP (AI Management Processor). Weitere Komponenten auf globaler Ebene sind der Optical Flow Processor, eine Komponente, die an älteren Versionen der DLSS-Frame-Generierung und für die Videokodierung beteiligt ist; und eine aktualisierte Medienbeschleunigungs-Engine, bestehend aus zwei NVENC-Kodierungsbeschleunigern und zwei NVDEC-Dekodierungsbeschleunigern. Die neuen NVENC-Videokodierungsbeschleuniger der 9. Generation verfügen über 4:2:2 AV1- und HEVC-Kodierungsunterstützung. Der zentrale Bereich der GPU verfügt über die größte gemeinsame Komponente, den 64 MB L2-Cache, den die RTX 5080 maximal ausschöpft.
Jeder Grafikverarbeitungscluster (GPC) ist eine Unterteilung der GPU mit nahezu allen für die Grafikwiedergabe erforderlichen Komponenten. Auf dem GB203 besteht ein GPC aus 12 Streaming-Multiprozessoren (SM) in 6 Texturverarbeitungsclustern (TPCs) und einer Raster-Engine, die aus 16 ROPs besteht. Jeder SM enthält 128 CUDA-Kerne. Im Gegensatz zur Ada-Generation SM, die jeweils über 64 FP32+INT32- und 64 reine FP32-SIMD-Einheiten verfügte, bietet die neue Blackwell-Generation SM die gleichzeitige FP32+INT32-Fähigkeit auf allen 128 SIMD-Einheiten. Diese 128 CUDA-Kerne sind in vier Slices angeordnet, jeweils mit einer Registerdatei, einem Level-0-Befehlscache, einem Warp-Scheduler, zwei Sätzen von Lade-Speicher-Einheiten und einer Spezialfunktionseinheit (SFU), die einige spezielle mathematische Funktionen wie Trigonometrie, Exponenten, Logarithmen, Kehrwerte und Quadratwurzel verarbeitet. Die vier Slices teilen sich einen 128 KB großen L1-Datencache und vier TMUs. Die exotischsten Komponenten des Blackwell SM sind die vier Tensor-Kerne der 5. Generation und ein RT-Kern der 4. Generation.
Der neue Tensor-Kern der 5. Generation bietet Unterstützung für das FP4-Datenformat (1/8 Präzision) für sich schnell bewegende atomare Arbeitslasten und bietet den 32-fachen Durchsatz des allerersten Tensor-Kerns, der mit der Volta-Architektur eingeführt wurde. Im Laufe der Generationen nutzten KI-Modelle Datenformate mit geringerer Präzision und Sparsity, um die Leistung zu verbessern. Der AI Management Processor (AMP) ermöglicht gleichzeitige KI- und Grafik-Workloads auf den höchsten Ebenen der GPU, sodass er gleichzeitig Echtzeitgrafiken für ein Spiel rendern kann, während ein LLM ausgeführt wird, ohne die Leistung des anderen zu beeinträchtigen. AMP ist ein spezialisierter Hardware-Scheduler für alle KI-Beschleunigungsressourcen auf dem Silizium. Dies spielt eine entscheidende Rolle für das Funktionieren der DLSS 4-Multiframe-Generierung.
Der GB203 und der Rest der GeForce-Blackwell-GPU-Familie basieren auf genau demselben TSMC-Foundry-Knoten „NVIDIA 4N“, der tatsächlich 5 nm groß ist, wie die Ada der vorherigen Generation. Daher konzentrierte sich NVIDIA darauf, innovative neue Wege zur Verwaltung von Strom und Thermik zu finden. Dies geschieht durch eine neu gestaltete Power-Management-Engine, die auf Clock-Gating, Power-Gating und Rail-Gating der einzelnen GPCs und anderer Komponenten der obersten Ebene basiert. NVIDIA hat auch an der Geschwindigkeit gearbeitet, mit der die GPU leistungsbezogene Entscheidungen trifft.
Neural Rendering / DLSS 4 / Reflex 2
Neural Rendering
Neural Rendering verspricht, moderne Grafiken ebenso transformativ zu beeinflussen wie programmierbare Shader selbst. Das 3D-Grafik-Rendering hat sich im Laufe der Jahrhundertwende von einer festen Funktion zu programmierbaren Shadern, HLSL, Geometrie-Shadern, Computer-Shadern und Raytracing weiterentwickelt.
Im Jahr 2025 schreibt NVIDIA mit den neuronalen Blackwell-Shadern das nächste Kapitel auf dieser Reise. Dies ermöglicht eine Vielzahl neuronaler Effekte, einschließlich neuronaler Materialien, neuronaler Volumina und sogar neuronaler Strahlungsfelder. Microsoft hat in einem aktuellen Update die neue Cooperative Vectors API für DirectX eingeführt, die den Zugriff auf Tensor-Kerne innerhalb einer Grafik-API ermöglicht. In Kombination mit einer neuen Schattierungssprache, Slang, ermöglicht dieser Durchbruch Entwicklern, neuronale Techniken direkt in ihre Arbeitsabläufe zu integrieren und so möglicherweise Teile der traditionellen Grafikpipeline zu ersetzen. Slang unterteilt große, komplexe Funktionen in kleinere Teile, die einfacher zu handhaben sind. Da es sich um eine DirectX-Standard-API-Funktion handelt, hindert AMD und Intel nichts daran, Neural Rendering (Cooperative Vectors) in ihre Grafiktreiber zu integrieren.
DLSS 4 und Multi Frame Generation
DLSS 4 führt zu einem großen Sprung in der Bildqualität und Leistung. Es handelt sich nicht nur um einen Versionssprung mit der Einführung einer neuen Funktion, nämlich der Multi-Frame-Generierung, sondern es werden Aktualisierungen für fast alle DLSS-Unterfunktionen eingeführt. DLSS setzte von Anfang an auf KI, um Details in Superauflösung zu rekonstruieren, und mit DLSS 4 führt NVIDIA ein neues transformatorbasiertes KI-Modell ein, das die bisher verwendeten Faltungs-Neuronalen Netze ablöst und doppelte Parameter, eine vierfache Rechenleistung und eine deutlich verbesserte Bildqualität bietet. Ray Reconstruction, eingeführt mit DLSS 3.5, erhält mit dem neuen transformatorbasierten Modell ein bedeutendes Update der Bildqualität.
Die Blackwell-GPUs haben aktualisierte Tensor-Kerne der fünften Generation, die 2.5-mal schneller arbeiten als die vierte Generation. Das ermöglicht ein weiteres Feature von DLSS 4 - Multi-Frame Generation (MFG). Statt nur ein KI-generiertes Zwischenbild pro klassisch gerendertem Bild zu erzeugen, können damit drei Bilder ohne Nutzung der SMs und CPU generiert werden.
Ein Nachteil von Frame Generation ist bislang die dadurch verursachte höhere Verzögerungszeit (Latenz). Nvidia gibt dabei die PC-Latenz an, gemeint ist die Verzögerung des Gesamtsystems von der Eingabe an der Maus bis zur Darstellung des darauf basierenden Bildes auf dem Display.
Reflex 2
Das ursprüngliche NVIDIA Reflex führte zu einer erheblichen Verbesserung der Reaktionsfähigkeit bei maximaler Grafikleistung im kompetitiven Online-Gameplay, indem die Rendering-Warteschlange komprimiert wurde, mit dem Ziel, die Latenz des gesamten Systems um bis zu 50 % zu reduzieren.
Aufgrund der durch die Technologie verursachten Latenzkosten ist Reflex bei der DLSS-3-Frame-Generierung obligatorisch. Die Generierung mehrerer Frames erfordert eine ebenso ausgefeilte Technologie, daher kommt nun Reflex 2 zum Einsatz. NVIDIA behauptet, mit Frame Warp eine Reduzierung der Latenz um 75 % erreicht zu haben, das die Kamerapositionen (Ansichtsfenster) basierend auf Benutzereingaben in Echtzeit aktualisiert und dann zeitliche Informationen verwendet, um das anzuzeigende Frame zu rekonstruieren.
Die KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming
Verarbeitung und Technik
Die fast komplett schwarze KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming setzt auf eine Triple-Slot-Bauweise und misst üppige 341x145x66.7 mm (LxBxH). Unser Testmuster taktet mit 2.300 MHz (GPU-Basistakt) bzw. 2.625 MHz (Boost-OC-Mode). Der 16 GB GDDR7 Grafikspeicher taktet mit 1.750 MHz. Per Overclocking-Tool KFA2 Xtreme Tuner Software konnten wir den GPU-Takt auf 3.205 MHz anheben - der Speicher machte 2.100 MHz mit. Praktisch für Overclocker: Es gibt einen Dual-Bios-Switch.
Für die hochwertige Verarbeitungsqualität sprechen die maßgeschneiderte Leiterplatine und speziell entwickelten HOF-Schwarzgold-Induktoren, welche weniger Lärm und Abwärme erzeugen. Darüber hinaus halten sich deutlich höheren Stromstärken aus.
Ein weiteres spezielles Feature der „HOF“-Serie ist der „Debug Safety Indicator“. Zur Erklärung: Die ARGB-Beleuchtung der HOF 50-Serie dient auch als Debug-LED-Anzeige. Wenn entweder der 16-polige PCIe 5.0-Anschluss nicht richtig angeschlossen ist oder die Stromversorgung des PCIe-Steckplatzes auf dem Motherboard nicht normal ist, leuchtet beim Systemstart eine gelbe bzw. rote Warn-LED auf.
Die Kühlung erfolgt über zwei große Alu-Finnenblöcke, die über mehrere Kuper-Heatpipes verbunden sind und drei temperaturgesteuerte Axial-Lüfter mit 0dB-Zero-Fan-Modus (102 mm + 2x 92 mm). Für eine bunte sowie anpassbare RGB-Optik sorgen die Linienstruktur (Mitte) und der Schriftzug.
Für eine Bildübertragung von 4K-/Ultra-HD-Auflösungen stehen insgesamt drei DisplayPorts-2.1b- und ein HDMI-2.1b-Anschluss bereit.
Für die ausreichende Stromversorgung dient der neue 16-polige PCIe Gen5-Anschluss (Adapter-Kabel 3x 8-Pin PCIe im Lieferumfang enthalten).
Puncto Verarbeitungsqualität gibt es an unserem Testmuster nichts zu bemängeln. Nette Dreingabe: Im Lieferumfang liegt eine Grafikkartenhalterung aus Metall bei.
Xtreme Tuner Software und App
Mittels der hauseigenen Software „Xtreme Tuner“ können einige Daten der Karte ausgelesen werden.
Darüber hinaus lassen sich die Taktraten von Grafikchip und Videospeicher anpassen. Das Power-Target (Leistungsaufnahme) und Temperature-Target (Temperatur) lassen sich ebenfalls optimieren. Zusätzlich können auch die Lüfterkurven justiert werden. Praktischerweise gibt es auch noch für iOS und Android eine übersichtliche Smartphone-App, welche die oben genannten Einstellungsmöglichkeiten bietet.
Preis und Verfügbarkeit
Die KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming ist ab sofort für 999,99 Euro (Stand: 20.10.2025) im Handel erhältlich.
Testvideo
Video zur Xtreme Tuner Software und App
Alan Wake 2
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Alan Wake 2
Black Myth: Wukong
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Cyberpunk 2077
Doom Eternal
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Doom Eternal
Hogwarts Legacy
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Hogwarts Legacy
Elden Ring
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Elden Ring
Horizon Forbidden West
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Horizon Forbidden West
Warhammer 40.000: Space Marine 2
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Warhammer 40.000: Space Marine 2
Star Wars Outlaws
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Star Wars Outlaws
The Last of Us Part 1
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - The Last of Us Part 1
Starfield
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Starfield
Stalker 2
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Stalker 2
Raytracing
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Alan Wake 2 (Raytracing)
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Cyberpunk 2077 (Raytracing)
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Elden Ring (Raytracing)
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Hogwarts Legacy (Raytracing)
DLSS 4
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Alan Wake 2 (DLSS 4)
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Hogwarts Legacy (DLSS 4)
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Star Wars Outlaws (DLSS 4)
Lautstärke
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Lautstärke
Temperaturen
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Temperaturen
Leistungsaufnahme
KFA2 GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming - Leistungsaufnahme
Fazit & Wertung
Christoph meint: Eine der besten 5070 Ti Custom-Grafikkarten am Markt!
“Mit der GeForce RTX 5070 Ti HOF Gaming liefert KFA2 erneut ein beeindruckendes Stück High-End-Technik ab, das nicht nur optisch, sondern auch technisch überzeugt. Die Grafikkarte kombiniert erstklassige Verarbeitung, üppige Ausstattung und starke Performance mit den neuesten NVIDIA-Features der Blackwell-Generation. Dank des leistungsstarken GB203-Chips, 16 GB GDDR7-Speicher und hohen Taktraten zeigt sich die Karte in allen gängigen Spielen hervorragend gerüstet - selbst in 4K mit aktivem Raytracing. Die neuen KI-Funktionen wie Neural Rendering, DLSS 4 und Reflex 2 eröffnen zudem ein spürbar flüssigeres und schärferes Spielerlebnis. Auch abseits der reinen Leistung überzeugt das Gesamtpaket: Die Kühlung arbeitet effizient und bleibt angenehm leise, die RGB-Beleuchtung und die schwarze Optik machen sie zum Blickfang in jedem Build. Mit der Xtreme Tuner Software bietet KFA2 zudem ein komfortables Tool für Feineinstellungen und Overclocking - inklusive App-Unterstützung. Kritik verdient einzig der hohe Preis von rund 1.000 Euro, der die Karte deutlich über der offiziellen UVP von NVIDIA platziert und sie somit vor allem für Enthusiasten interessant macht.

- hochwertige Verarbeitung
- sehr hohe Gaming-Leistung (UWQHD bis Ultra HD immer möglich)
- Anschlussmöglichkeiten
- beeindruckende Technik (DLSS 4, Multi Frame Generation, Reflex 2)
- effektive und leise Kühlung
- semipassiv Kühlkonzept
- sehr hohes Werks-OC (GPU)
- enormes Overclocking-Potenzial
- Leistungsaufnahme unter Last hält sich in Grenzen
- übersichtliche Software (auch per App steuerbar)
- schicke RGB-Optik
- Grafikkartenhalterung im Lieferumfang enthalten
- praktischer "Debug Safety Indicator"
- teuer
- groß und schwer

